Write UINT RenderTarget
在OpenGLES的官方扩展GL_EXT_fragment_shading_rate_attachment
中要求attachment的格式必须为R8_UI
如果要通过Shader
填充其内容,如果填充0~1的值则会发生结果不正确。正确方式如下:
1 | void WriteUintPS( |
要点:
- SV_Target0的类型须声明为
uint4
- 最终填充的值应为0~255内的整数值
在OpenGLES的官方扩展GL_EXT_fragment_shading_rate_attachment
中要求attachment的格式必须为R8_UI
如果要通过Shader
填充其内容,如果填充0~1的值则会发生结果不正确。正确方式如下:
1 | void WriteUintPS( |
要点:
uint4
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