Rendering

光模型

图形学中使用最常用的是几何光学,该模型中,物体的尺寸远大于光的波长

阅读更多

简介

简单来说就是颜色查找表,以颜色值作为3D纹理的纹理坐标,利用插值与色阶实现全色映射

阅读更多

简介

将表情与区域掩码相关联,使用表情权重作为正常法线与皱纹法线的过渡权重
通过颜色值来区分皱纹区域

阅读更多

算法过程

  • 设置晶格点,如以整数位置为晶格点

  • 为每个晶格点设定一个梯度值

  • 计算当前采样点位于哪些晶格点内部

  • 计算晶格点到采样点的向量,并与晶格点的梯度点乘

  • 将与各个晶格点的计算结果做插值,二维噪声就做个双线性插值

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×