character wrinkle Oct 15 2025 3 minutes 读完 (约 441 字) 简介将表情与区域掩码相关联,使用表情权重作为正常法线与皱纹法线的过渡权重通过颜色值来区分皱纹区域 阅读更多
custom mesh render pass Oct 15 2025 14 minutes 读完 (约 2056 字) 基础概念 UPrimitiveComponent: 可用于渲染或者物理交互的基类,游戏线程拥有其所有变量和状态 FPrimitiveSceneProxy: UPrimitiveComponent的渲染线程版本 FPrimitiveSceneInfo: UPrimitiveComponent在渲染器的内部状态,与FPrimitiveSceneProxy一一映射 阅读更多
directx 11 create device and swap chain Oct 15 2025 2 minutes 读完 (约 290 字) Create Device with adapterD3D11CreateDeviceAndSwapChain第一个参数如果传NULL,则以默认Adapter创建如果参数不为NULL,DriverType必须为D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN 阅读更多