#Rendering

Disney Diffuse BRDF

该模型为经验模型,目的是根据材质的roughness表现的不同,平滑的表面更暗一些,粗糙的表面亮一些

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Reflectance equation

这里采用的反射模型如下:
$$L_o(p,\omega_o) = \int_\Omega (k_d \frac{c}{\pi} + k_s \frac{DFG}{4(\omega_o \cdot n)(\omega_i \cdot n)})L_i(p,\omega_i)(n \cdot \omega_i) d\omega_i$$

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微面元理论

微面元理论认为粗糙表面是由细小的微面组成的,每个微面元都满足完美镜面反射

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光模型

图形学中使用最常用的是几何光学,该模型中,物体的尺寸远大于光的波长

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简介

将表情与区域掩码相关联,使用表情权重作为正常法线与皱纹法线的过渡权重
通过颜色值来区分皱纹区域

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