debug-example

IOS PSO Async Compile Crash

崩溃堆栈

崩溃链接:

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调用代码:

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崩溃分析

使用XCode Attach到IOS进程后,打开汇编面板:

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将会看到对BlendState的地址解引用后得到的值为0x60000000,说明内存被写坏或者释放了

在BlendState创建时下个断点,获取BlendState的地址,然后对该地址下内存断点:

1
watchpoint set expression -- 地址

继续运行后触发内存断点,堆栈如下图:

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最终确定原因为:BlendState创建后返回带引用的对象,GraphicsInitializer接收时并未加引用,导致出作用域后就被释放了

修复

UE官方修复CL:11574776,对BlendState, DepthStencilState,RasterizationState做了个池,并AddRef

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Radiometry

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