联系方式
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- 微信:
个人信息
- 刘腾/男/1995/09
- 本科/江南大学/数字媒体技术系/2012-2016
- 工作年限: 2016~至今
工作经历
上海烛龙(2016/01-2018/10)
古剑奇谭网络版
模块 | 职责 |
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地形 | 维护并实现新功能,如LOD,路面工具,地形缩减,高度图相关编辑等等 |
角色自定义 | 捏脸,化妆,换装,换肤等 |
角色表情系统 | 制作工具链开发,导入导出,编辑器,Runtime,口型分析生成等 |
角色动画 | 维护,优化以及新功能实现 |
米哈游(2018/11-2020/09)
ProjectX
模块 | 职责 |
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星球过程式生成 | 使用噪声系统实现星球外观过程式生成 |
星球工具链开发 | 在UE4 中实现一套编辑器用于星球预览与编辑 |
平面关卡上球的改造 | 分离平面关卡与星球,使其二者无缝衔接 |
GPU 异步回读 |
使用DX11 的Query实现地形高度的回读给植被系统使用 |
星穹铁道
Unity引擎开发,负责渲染开发,性能优化
莉莉丝(2020/9月-至今)
Dislyte(2020/09-2023/02)
UE引擎开发,负责渲染开发,性能优化,打包构建,平台兼容等工作
| 模块 | 职责 |
| :—-: | :—- |
| 性能优化 | UI合批&剔除优化,渲染线程优化,IOS半精度支持,Shader变种优化等等 |
| 渲染开发 | 阴影效果定制,定制后处理表现,渲染管线改造等 |
| 打包构建 | 搭建基于Jenkins的引擎构建工具链,IOS远程构建流程构建,Android/IOS打包脚本实现与维护等 |
| 工具开发 | PSO收集工具,图集生成工具,C++ HotFix工具,资源快速热更工具等 |
| 平台兼容 | Android/IOS兼容性,宽屏分辨率适配等 |
| 疑难问题 | 各类疑难bug修复等 |
引擎中台(2023/02-至今)
基于UE4引擎的Switch平台构建,PC性能及特性支持,疑难杂症处理
模块 | 职责 |
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性能优化 | Lightmap显存/性能优化,IOS半精度支持等 |
Switch平台 | 构建工具链,Crash Report流程,渲染管线跑通,添加FP16支持等 |
PC平台 | 性能优化,DirectX 12支持,VRS等 |
疑难问题 | 卡顿,DPI,多开等 |
技能清单
- C++,Python
- UnrealEngine
- Git, P4
- Rendering
- Android/IOS
自我评价
- 热衷底层技术
- 热爱学习,喜欢看书
- 阅读英文论文没有任何问题
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