基础概念
- UPrimitiveComponent: 可用于渲染或者物理交互的基类,游戏线程拥有其所有变量和状态
- FPrimitiveSceneProxy:
UPrimitiveComponent
的渲染线程版本 - FPrimitiveSceneInfo:
UPrimitiveComponent
在渲染器的内部状态,与FPrimitiveSceneProxy
一一映射
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